前提
環境はMac OSX 10.10.1
ダウンロード
まずは、公式からダウンロード。
http://www.cocos2d-x.org/download
zip展開後、展開したフォルダ内のsetup.pyを実行。
1 | Please execute command: "source /Users/◯◯◯/.bash_profile" to make added system variables take effect |
と、.bash_profileに環境変数COCOS_CONSOLE_ROOTの設定と、PATHへの追加が追記される。
※自分の環境はzshなので、.bash_profileを参照して.zshenvに同内容を追記。
プロジェクト作成
1 | cocos new testGame -l js |
フォルダ構成
広告とか挿入する場合は、runtime-srcを触る感じかな?
実行
1 | cocos run -p web |
動いた。
デバッグ
自分は、IntelliJ IDEAをつかっているので、
JetBrains IDE Support をChromeに追加し、IntelliJ IDEAにstatic webのプロジェクトとして登録。
BuildメニューのEdit configurationから index.htmlを実行するように設定。
ドキュメント
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference