Cocos2d-js環境構築

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前提

環境はMac OSX 10.10.1

ダウンロード

まずは、公式からダウンロード。

http://www.cocos2d-x.org/download

zip展開後、展開したフォルダ内のsetup.pyを実行。

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Please execute command: "source /Users/◯◯◯/.bash_profile" to make added system variables take effect

と、.bash_profileに環境変数COCOS_CONSOLE_ROOTの設定と、PATHへの追加が追記される。

※自分の環境はzshなので、.bash_profileを参照して.zshenvに同内容を追記。

プロジェクト作成

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cocos new testGame -l js

フォルダ構成

広告とか挿入する場合は、runtime-srcを触る感じかな?

実行

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cocos run -p web

動いた。

デバッグ

自分は、IntelliJ IDEAをつかっているので、

JetBrains IDE Support をChromeに追加し、IntelliJ IDEAにstatic webのプロジェクトとして登録。

BuildメニューのEdit configurationから index.htmlを実行するように設定。

ドキュメント

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference

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